ComboPerfeito

A tier list completa, jogo a jogo.

Sem patrocínios, sem afiliados, sem anúncios pagos. Se está em tier S, é porque merece, não porque alguém pagou. Salta direto para o jogo que te interessa.

Arte temática de arena 3v3 para Brawl Stars Arena 3v3 · Tier S
S

Brawl Stars

Supercell · lançamento global 2018

O jogo em 30 segundos

Combates rápidos de três contra três (e um modo battle royale) com dezenas de brawlers, cada um com um ataque e um «super». Eventos rotativos diários mudam o modo e o mapa, por isso nunca jogas duas semanas iguais.

Como subir / progredir

  • Aprende 2-3 brawlers a fundo em vez de espalhar tempo por muitos. Quem domina poucos sobe mais.
  • Usa as coberturas do mapa - a maioria das mortes vem de andar em campo aberto sem necessidade.
  • Guarda o super para o momento de virar a partida, não o gastes no primeiro inimigo que aparece.
  • Erro de novato: perseguir kills no Gem Grab em vez de segurar as gemas. O objetivo ganha jogos.

Curiosidades & glitches

Esteve em soft-launch durante mais de um ano antes do lançamento global de dezembro de 2018 - a Supercell quase o cancelou e mudou o controlo de movimento várias vezes até acertar. Os eventos diários nasceram para manter a comunidade a voltar todos os dias.

Veredicto da crew

Tier S sem hesitar. É o jogo competitivo mais limpo da lista para jogar a sério no telemóvel: skill pesa mais que carteira no curto prazo, e a curva de aprendizagem recompensa quem treina. A nossa única queixa é o grind para desbloquear brawlers novos.

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Arte temática de torre e cartas para Clash Royale Cartas + torre · Tier S
S

Clash Royale

Supercell · 2016

O jogo em 30 segundos

Dois jogadores, três torres cada, um relógio. Constróis um baralho de oito cartas e geres o «elixir» que se regenera ao longo da partida. Mistura colecionável, defesa de torre e MOBA num só ecrã - fácil de perceber, brutal de dominar.

Como subir / progredir

  • Um único «win condition» por baralho. Decks que tentam ganhar de cinco maneiras diferentes não ganham de nenhuma.
  • Conta o ciclo de cartas: se sabes o que o adversário vai ter na mão, defendes com a peça mais barata.
  • Não abras a jogada primeiro. Quem reage com vantagem de elixir leva a partida.
  • Honestidade: as torres e cartas sobem de nível, e isso é pay-to-win acelerado. Em ladder alto sente-se.

Curiosidades & glitches

Saiu em 2016 e definiu praticamente sozinho o género «cartas + torre» no telemóvel. É também o jogo que deu origem à crew: perdemos uma final de torneio local por gastar elixir a mais - e ainda hoje ouvimos falar disso entre nós.

Veredicto da crew

Tier S pela profundidade estratégica - poucos jogos mobile pedem tanta leitura de jogo em tempo real. Tiramos pontos pelo peso da progressão paga, mas o teto de skill é tão alto que continua a valer cada hora.

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Arte temática de hordas e balas para Vampire Survivors Bullet-heaven · Tier A
A

Vampire Survivors

poncle · 2022

O jogo em 30 segundos

Sobrevives a hordas cada vez maiores enquanto as tuas armas disparam sozinhas. Tu só te mexes e escolhes upgrades. Em poucos minutos passas de um disparo fraquinho a um ecrã inteiro de caos a teu favor.

Como subir / progredir

  • Evoluir armas é tudo: cada arma tem um item passivo que a transforma na versão final. Aprende esses pares.
  • Movimento constante. Parar é morrer - anda sempre em círculos largos a puxar os inimigos.
  • Prioriza um par de armas evoluídas em vez de seis a meio. Foco vence quantidade.

Curiosidades & glitches

Começou praticamente como projeto de uma pessoa - Luca Galante - e custava uns trocos no PC. Virou um fenómeno e lançou um género inteiro de imitadores. No telemóvel é grátis, o que o torna a melhor porta de entrada para o estilo «bullet-heaven».

Veredicto da crew

Tier A. Não é competitivo, mas é o melhor «só mais uma corrida» da lista e a versão mobile grátis não tem rival no preço. Fica abaixo de S só porque não há ranked nem skill ceiling para defender numa final.

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Arte temática de mira e HUD para Call of Duty Mobile FPS · Tier A
A

Call of Duty: Mobile

Activision / TiMi · 2019

O jogo em 30 segundos

O multiplayer clássico da série Call of Duty no telemóvel, com mapas e armas icónicos, mais um modo battle royale. Partidas curtas, gunplay direto e progressão constante de armas e atributos.

Como subir / progredir

  • Antes de tudo, ajusta sensibilidade e HUD. O layout default custa-te metade dos confrontos.
  • Treina os mapas clássicos - Nuketown e Crash decidem-se a saber as rotas e os ângulos de cor.
  • Joga o objetivo. Quem corre atrás de kills no Hardpoint perde para equipas que seguram o ponto.

Curiosidades & glitches

Trouxe mapas e armas icónicos da série principal para o telemóvel e teve um dos maiores arranques de sempre num jogo mobile em 2019. Para quem cresceu com os CoD de consola, é puro nostalgia bem feita.

Veredicto da crew

Tier A. O melhor FPS mobile para jogar a sério, mas os controlos por toque põem um teto no quão longe a skill pura te leva - e é onde perde para os tiers S. Com comando, sobe quase a S.

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Arte temática de cartas e localizações para Marvel Snap Cartas rápidas · Tier B
B

Marvel Snap

Second Dinner · 2022

O jogo em 30 segundos

Partidas de cerca de três minutos: seis turnos, três localizações que mudam as regras a meio do jogo, e o «cubo» que faz a aposta subir quando alguém «snapa». Curto, esperto e cheio de blefe.

Como subir / progredir

  • O segredo não é o deck, é saber quando «snapar» e quando recuar. Ganha-se ranking a perder pouco nas partidas más.
  • Lê as localizações antes de jogar a carta - metade dos erros vêm de ignorar o que o tabuleiro vai fazer.
  • Recuar cedo de uma partida perdida vale mais cubos do que ganhar duas à justa.

Curiosidades & glitches

Criado por uma equipa com ex-gente do Hearthstone, incluindo Ben Brode. O sistema do «cubo» - apostar mais ranking a meio da partida - é o que o torna único: às vezes ganhas mais ao recuar na hora certa do que ao jogar até ao fim.

Veredicto da crew

Tier B, e gostamos do jogo na mesma. O ritmo de cartas novas e o peso da coleção deixam-no demasiado dependente do que tens desbloqueado. Para três minutos numa fila, é ótimo; para «levar a sério» numa final, fica atrás.

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Pay-to-win existe e nós sabemos. Onde dói, dizemos - não escondemos as partes chatas de cada jogo. Os tiers são a nossa opinião, grindada por nós, e mudam quando o meta muda.

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